1樓:逸點傳媒
fps是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或**的畫面數。fps是測量用於儲存、顯示動態**的資訊數量。每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。
fps也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在遊戲裡說的「fps值」。
我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。
例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感官產生不好的影響。
2樓:匿名使用者
瞭解清楚fps是什麼意思?到底是一種怎麼樣的存在,是解決一切問題的關鍵。邁克爾·f·斯特利說過一句著名的話,最具挑戰性的挑戰莫過於提升自我。
這句話把我們帶到了一個新的維度去思考這個問題:這種事實對本人來說意義重大,相信對這個世界也是有一定意義的。fps是什麼意思?
的發生,到底需要如何做到,不fps是什麼意思?的發生,又會如何產生。在這種不可避免的衝突下,我們必須解決這個問題。
我們不妨可以這樣來想:歌德曾經說過,讀一本好書,就如同和一個高尚的人在交談。這似乎解答了我的疑惑。
在這種不可避免的衝突下,我們必須解決這個問題。要想清楚,fps是什麼意思?,到底是一種怎麼樣的存在。
戴爾·卡耐基曾經提到過,多數人都擁有自己不瞭解的能力和機會,都有可能做到未曾夢想的事情。這句話語雖然很短, 但令我浮想聯翩。
3樓:blackpink_羅捷
一、fps:指的是遊戲裡每秒重新整理的次數,最高為60,這個數值應該是越高越好的,越高就越流暢,而如果低就會感覺遊戲一頓一頓的。
二、快速分組排程(fast package schedule,簡稱fps)演算法控制著共享資源(時隙、碼字)的分配,可以動態改變,在很大的程度上決定了這個系統的行為。在td系統中,通常採用的快速分組排程演算法有如下三種:輪循演算法、最大c/i演算法、正比公平演算法。
fps影響因素:
影響fps值的主要因素就是顯示卡,一款好的獨立顯示卡會對fps的提升有著很大的作用。如果fps值過低可以嘗試通過調節一些遊戲或者電腦引數來緩解如:降低遊戲解析度、開啟垂直同步等等。
處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
4樓:兩隻胖兔紙
fps可以理解為重新整理率,一般設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。當重新整理率太低時,肉眼就能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
1.為了提高fps,可以將桌面的背景**(桌布)取消掉,因為桌布會在很大程度上影響影象重新整理率。
2.將電腦的解析度適當調小,具體電腦具體分析,配置低的電腦甚至可以考慮用16位色。
3.強行關閉顯示卡的垂直同步,這也能提高fps。
4.在我的電腦-屬性-高階-效能中,選擇最佳效能配置。
5.在顯示卡控制面板中,把螢幕重新整理率調到75以上。
5樓:海潮迭起
遊戲中常見的fps是什麼,小夥用10000fps的攝像機告訴你。
6樓:承雅丹
1:指第一人稱射擊遊戲。
2:螢幕每秒重新整理率,越高越好,越高表示執行越流暢。
7樓:網友
1第一人稱射擊遊戲,2就是流暢度,跟自己機器有關,越高越高。英雄聯盟裡一般都是fps60
效果調低一點一般能上100
還在玩lol麼,介紹一個能小幅度賺錢並消遣的**當然越勤奮錢越多,我這條資訊也是1/4的任務,完成後可立馬領1元錢,還有獎勵,玩累了,電腦不要就來賺錢買臺好的把!!!
8樓:識全大補
**每秒的幀數越高,畫面越清晰,人物動作越流暢,在電腦端的遊戲中,fps也被稱為重新整理率,在裝機選購顯示卡和顯示器時,是必要查考的引數之一。
比如,在第一人稱類的射擊類遊戲中,對畫面幀數要求較高,要達到一定幀數才能使玩家身臨其境,才會有良好的遊戲體驗,如果要避免動作不流暢的最低標準是30幀。
9樓:你的合夥人
fps有兩種意思:
1、第一人稱射擊類遊戲,fps(first-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於act類遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。
fps和ping是什麼意思,FPS和PING是什麼意思
ping是潛水艇人員的專用術語,表示迴應的聲納脈衝,在網路中ping 是一個十分好用的tcp ip工具。它主要的功能是用來檢測網路的連通情況和分析網路速度。穿越火線中ping是顯示的網路延遲。一 電子遊戲領域中,fps 多指片語 first person shooting 的縮寫。first per...
CF裡FPS什麼意識?Fps代表什麼意思?
fps是影象領域中的定義。fps frames per second 每秒傳輸幀數。frames per second更確切的解釋是 每秒鐘填充影象的幀數 幀 秒 fps是測量用於儲存 顯示 幀面板使用。動態 的資訊數量。通俗來講就是指動畫或 的畫面數。例如在電影 及數字 上,每一幀都是靜止的圖象 ...
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