暴擊和暴擊傷害的區別到底是什麼 它們又是如何計算的

2023-07-07 19:05:07 字數 2797 閱讀 4283

1樓:鄢振華念未

暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。

暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。

計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了。暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。

當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。

遊戲傷害計算如下:

減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防禦力。

除法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防禦力+敵人攻擊力)

乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*受傷率。

傷害指試圖用冷嘲熱諷去傷害他人,不法損害他人的身體或健康。根據中國古代刑法,傷害罪主要分鬥傷和賊傷兩種,其他戲、誤或過失傷害人,則分別情況有減等、收贖等規定。

2樓:芮秀英桑畫

.基礎暴擊傷害是150%,不討論額外爆傷的情況下,每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了。暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升!

當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害!

3樓:旭日東昇升不起來了

1、暴擊的傷害是不暴擊的倍,而且倍不會隨著暴擊的提高而提高,是恆定的倍。

2、當人物45暴擊值左右,實測的暴擊幾率是遠沒有45%的,大概8-12%左右。

3、開了個小號去野外給法師砍(小號人物自帶韌性100),實測結果依然會出現暴擊,說明韌性高於暴擊也並不能完全減免暴擊。小號防禦21-21,人物物攻162-162,普攻不暴擊141傷害,暴擊222傷害(222=162*,222大於,對於有防禦的人物來說!暴擊傷害是大於倍的!

實際看來暴擊其實對於pk和打架來說應該還是有些幫助的,尤其對於高防禦的職業來說,暴擊能更好的破防,實際會造成超過倍的暴擊傷害!但是實際暴擊的具體收益並不是很讓人滿意,45的暴擊,對於打怪提升的暴擊幾率依然不高。

暴擊和暴傷有什麼區別

4樓:小楓帶你看生活

當式神基礎攻擊數值》額外攻擊數值時,攻擊力》暴擊。

當式神基礎攻擊數值《額外攻擊數值時,暴擊》攻擊力。

當式神暴擊率<50%,爆傷為150%的情況下,暴擊率》暴擊傷害。

當式神暴擊率》50%,爆傷為150%的情況下,暴擊傷害》暴擊率。

在陰陽師中暴擊會產生額外的傷害,暴傷越高,暴擊後的傷害也就會越高。也就是說暴擊是產生暴傷的前提,暴擊率越高,打出暴擊傷害的幾率也就越大。一個式神在追求暴傷的同時也要追求滿暴擊率,這是最基本的,當式神暴擊率達到100才可以每次都觸發暴擊傷害。

5樓:網友

暴擊是指暴擊的幾率或者強力一擊,反正比普通一擊傷害高。暴傷指的是暴擊時候的傷害還要增加。舉個列子,設定人物普通攻擊為1,暴擊時傷害為乘2,則,人物若平均攻擊兩次,一次傷害為1,一次為2切頻率固定,暴擊就為50%;再設定爆傷+100%則,當人物暴擊時候,傷害為3

6樓:我去真費勁名字

沒有暴擊,爆傷是不是沒作用?

暴擊率和暴擊效果的區別是什麼?求告知

7樓:風林網路手遊平臺

1、本質不同。

暴擊率:指的就是暴擊觸發的概率,比如擁有50%的暴擊率,那麼基本每兩次攻擊就會觸發一次暴擊。

暴擊效果:是指產生暴擊後,打出的傷害量。只有產生暴擊,暴擊效果才有效。

舉例來說,原本的暴擊是2倍傷害200%,如果出了無盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是倍傷害。

2、效果不同。

暴擊率決定暴擊釋放的成功率,暴擊效果則決定暴擊施放後產生的威力。

3、產生前提不同。

暴擊率是暴擊效果存在的基礎,暴擊效果是暴擊率存在的目的。只有有了暴擊率的存在,方可打出暴擊,暴擊效果的屬性才能發揮出作用。暴擊效果的前提是產生暴擊,暴擊的產生源於暴擊率。

傷害是基礎傷害的多少倍 暴擊傷害是多少

8樓:惲海冬

暴擊是英雄原本傷害兩倍的傷害,也就是200%的傷害。但是如果出了無盡戰刃這件裝備的話,暴擊就會提升為倍的傷害。

玩家在攻擊目標的時候有一定幾率對目標造成額外的傷害。暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。

暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。再加上暴擊效果傷害值可能就有210。

暴擊的銘文搭配

1、第一套(主打暴擊傷害):五級藍色銘文獸痕,五級綠色銘文鷹眼,五級紅色銘文無雙。

屬性總和:暴擊率+12%。暴擊傷害+36%,最大生命值+600,物理攻擊+9,物理穿透+64。

2、第二套(主打暴擊率):五級藍色銘文獸痕,五級綠色銘文鷹眼,五級紅色銘文禍源。

屬性總和:暴擊率+21%,最大生命值+600,物理攻擊+9,物理穿透+64。

暴擊和暴擊傷害是什麼區別

9樓:網友

1、定義不一。

暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。

暴擊幾率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。

2、數值不一。

暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。

暴擊幾率:就是一個概率,由系統所決定。

遊戲中暴擊傷害和暴擊威力什麼區別。

暴擊傷害就是指你出現暴擊後的傷害,比如,你砍個怪,平砍,不放技能,不暴擊的傷害是1000,而你暴擊後的傷害是2000,王道 16 的暴擊傷害,那就是說你暴擊的話,傷害就是2320.比原來暴擊的傷害高了320點傷害 而暴擊率是指你出現暴擊傷害的幾率。比如,你的暴擊率是5 意思就是說你在打怪100之內,...

附加傷害和暴擊傷害增加有什麼區別

物理傷害加10 是每一次物理攻擊都加的10 傷害 暴擊傷害加10 是在觸發暴擊的條件下加的10 傷害 物攻 10000 物理攻擊 10000 10000 10 11000最終傷害 觸發暴擊 10000 1.5 10000 1.5 10 16500最終傷害 收益上當然是暴擊的.附加傷害是比如你打出1w...

王者榮耀鎧的暴擊傷害高嗎鎧的暴擊能過萬

不可能的全出暴擊都不可能,老版本的猴子都打不了一萬,不過如果出裝得當的話傷害也是很可觀。望採納 王者榮耀鎧的暴擊傷害高嗎鎧的暴擊能過萬 s8賽季鎧,作為唯一一個不受bug影響,暴擊能打出過萬的英雄。全輸出裝的鎧,在2技能,無盡戰刃,被動,大招的加持下,可以打出400 的暴擊傷害,計算過程是這樣的15...