1樓:鹿鹿
暴擊率不會 衝突,
bai 暴擊du機率是可以疊加的,加的暴擊zhi機率dao都在面板上,不內過不同裝備的暴擊傷害加成是會容衝突的。
附加傷害不與任何傷害衝突,就是疊加類
暴擊傷害與暴擊傷害衝突,只能取最高值
增加攻擊,增加傷害不與屬性衝突,疊加類
傷害+n%與傷害+n%衝突只能取最高值
出血傷害+n%不與任何屬性衝突,疊加類
多數有+的都容易衝突,增加,附加,破招與暴擊,都不衝突。
dnf暴擊傷害會衝突不疊加,暴擊率會不會衝突能疊加嗎?
2樓:鹿鹿
暴擊率不會 衝突, 暴擊幾
率是可以疊加的,加的暴擊機率都在面板上回
,不過不同裝備的暴擊傷答害加成是會衝突的。
附加傷害不與任何傷害衝突,就是疊加類
暴擊傷害與暴擊傷害衝突,只能取最高值
增加攻擊,增加傷害不與屬性衝突,疊加類
傷害+n%與傷害+n%衝突只能取最高值
出血傷害+n%不與任何屬性衝突,疊加類
多數有+的都容易衝突,增加,附加,破招與暴擊,都不衝突。
3樓:丶彼岸花開丿
暴擊率就不會衝突 暴擊傷害就會衝突。
4樓:house藍鳶尾
看什麼寵物啊蛇年寵物必須會衝突不解釋
5樓:紫夜妖月
不會衝突,會直接疊加
6樓:匿名使用者
兩年沒玩了。。。。。。
dnf暴擊傷害和暴擊時增加傷害衝突嗎?
7樓:兆青五安珊
暴擊傷害之間都抄
是衝襲突的。
暴擊傷害是指攻擊時出現暴擊才會增加的傷害,分為職業自帶的暴擊傷害和裝備增加的暴擊傷害。職業自帶的暴擊傷害是屬於技能buff,不會有任何衝突。裝備增加的暴擊傷害都是一個型別,按鍵盤f4會有詳細說明,寫著與暴擊傷害類不能疊加,只取最高值。
不管是直接描述為暴擊傷害還是暴擊時增加傷害,都是一個意思,都會衝突。
dnf暴擊時增加傷害和暴擊傷害衝突嗎?
8樓:匿名使用者
dnf遊戲中,抄暴擊增加傷害和暴擊傷害衝bai突。
dnf遊戲中的附du
加傷害zhi分為:
dao1.暴擊傷害:
增加暴擊時的額外傷害;
2.增加對敵人傷害:
增加玩家技能額外傷害;
3.附加傷害:
增加普攻和特定技能的額外傷害。
這三種附加傷害可以同時存在;"暴擊傷害"和"增加對敵人傷害"同型別加成衝突;附加傷害可以無限疊加;衝突產生時,按照最大傷害值計算。
9樓:匿名使用者
這兩種都屬於增加暴擊傷害,所以這兩種傷害是衝突的。
只取最高值,不疊加。
dnf對敵人的傷害和暴擊傷害衝突嗎
不衝突,dnf對敵人的傷害和暴 擊傷害可以同時存在 但兩者和同類加成衝突,即暴傷回和暴傷衝突,衝答突時取最高值。簡介 該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機 街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本 pvp pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改...
dnf面板上的暴擊是加暴擊機率還是暴擊傷害
是你當前的暴擊機率,比如百分之百,除去技能的命中率和暴擊,差不多八十多。dnf物理暴擊機率和物理暴擊率有啥區別?1 暴擊機率和暴擊率是同一個概念,只是翻譯的時候有沒有加 幾 這個字的區別。2 理論上,如果你通過各種方式疊加後,面板上顯示的物理暴擊率已經達到了100 再增加物理暴擊率是沒有意義的。3 ...
遊戲中暴擊傷害和暴擊威力什麼區別。
暴擊傷害就是指你出現暴擊後的傷害,比如,你砍個怪,平砍,不放技能,不暴擊的傷害是1000,而你暴擊後的傷害是2000,王道 16 的暴擊傷害,那就是說你暴擊的話,傷害就是2320.比原來暴擊的傷害高了320點傷害 而暴擊率是指你出現暴擊傷害的幾率。比如,你的暴擊率是5 意思就是說你在打怪100之內,...