Flash中如何做出小人行走的動畫。小人需要幾個關鍵幀

2021-03-21 21:51:51 字數 3627 閱讀 7047

1樓:秋

一般需要4個關鍵幀,左手前擺(相應右腳後襬),左手垂直放下,左手後襬(右腳前),左手再垂直放下。其它右手左腳在相應位置。最好左右手、左右腳,還有身體分開,在不同的圖層。

flash怎麼製作一個行走的小人動畫

2樓:匿名使用者

動作漸變。

先ctrl-f8創造一個元件。

元件型別為影片剪輯或圖形。

在元件裡面畫一個小人。

回到主場景,ctrl-l開啟庫,可以看見你做的小人就在裡面。

把小人拖到主場景內。

新建一個引導層,把小人拖到引導層左邊。(要把小人上有一個圓圈對準引導線的末端。)

在要變的那一幀建個關鍵幀。把小人拖到引導線右邊。(沒錯,圓圈要對準末端。)

在下方的「屬性」(最下方的,可能不是屬性,自己看)裡找「補間動畫」,選擇「動作」。

大功告成!

注意:變動作時,幀不要在要變的那一幀上。

求採納,打字不容易。

怎麼用flash做小人走路的簡單動畫

3樓:匿名使用者

動作漸變。

先ctrl-f8創造一個元件。

元件型別為影片剪輯或圖形。

在元件裡面畫一個小人。

回到主場景,ctrl-l開啟庫,可以看見你做的小人就在裡面。

把小人拖到主場景內。

新建一個引導層,把小人拖到引導層左邊。(要把小人上有一個圓圈對準引導線的末端。)

在要變的那一幀建個關鍵幀。把小人拖到引導線右邊。(沒錯,圓圈要對準末端。)

在下方的「屬性」(最下方的,可能不是屬性,自己看)裡找「補間動畫」,選擇「動作」。

大功告成!

注意:變動作時,幀不要在要變的那一幀上。

求採納,打字不容易。

4樓:南寧老酒

可以幫你製作,過程就不方便寫了

5樓:伊波市向南

我不太記得了,說的不清楚不要怪我,我現在沒有flash了,也沒法詳細說明

【建立補間圖形】用鋼筆工具畫個身體(頭加身子),再建個圖形畫胳膊手,再建個畫腿腳,接著【建立補間動畫】圖層一把身子的補間圖形拖進來調整大小,再建圖層把胳膊拖進來(調),再建圖層拖進腿(調),再建兩個圖層,分別複製腿和胳膊的第一幀並分別複製到新建的兩個圖層的第一幀,調整胳膊腿的擺動位置(圖層關係。胳膊上、身子、腿上、腿下、胳膊下),在第十五幀除身子圖層全插一次關鍵幀相反方向擺動,三十幀複製所有第一幀除身子圖層(相當於還原動作),身子圖層在人物站立的那一幀插關鍵幀並向上拖一點,表示人物正常站立時的身高和走路時的不同,回車測試,看是否在原地擺動,可以了就回到場景拖出元件動畫,調整大小,放在左或右,在50幀插入關鍵幀並拖到場景另一邊,ctrl回車測試影片

複製ctrl+c貼上ctrl+v

flash怎麼在同一個層裡面做一個走動的小人,把具體過程說一下

6樓:讓**飛教程

只能做成逐幀動畫,每一幀都做成一個關鍵幀,每一幀改變一下人物的動作。這樣做起來特別麻煩。

如果只是在場景裡是一個圖層的話。可以在影片剪輯或圖形元件裡。用多個圖層做好了再放進場景裡,這樣,在場景裡就只需要一個圖層就行了

flash如何做人物走路

7樓:竹非竹

1、首先在軟體中利用橢圓工具和刷子工具在舞臺上畫一個小人,如圖所示。

2、之後在時間軸上每隔10幀就插入一個關鍵幀。

3、然後順便把形狀補間新增至每個關鍵幀之間。

4、之後調整小人動作,每個關鍵幀都調一下,按照個人需要調節。

5、然後按「ctrl+enter」鍵就可以預覽影片效果了。完成以上設定後,即可用flash做人物走路的動作。

8樓:花與蛇

1. 設計角色的四分之三檢視。在這個角度,比較容易實現動畫,特別是在他行走運動時。接下來將整個角色及各個部分轉換為圖形元件。你將完全在元件中工作來建立行走的角色。

2. 現在讓我們將精力集中到一個腿上吧。關閉所有其它層,這樣你就只有一個腿可見了。

腿由三個不同的元件組成,一個大腿,一個小腿和一個運動鞋。這是一個簡單的步驟,為一個行走提供足夠的靈活性。

3. 使用關鍵幀定位幾個較大的行走時腿的位置。首先將腿平穩在放在地上,接下來定位腳仍然在地上,但是是彎曲的,腳跟向上離開地面。

接下來,插入關鍵幀,定位腿剛好要離開地面的位置。接下來,定位腿完全離開地面並更加向前的位置。

最終的關鍵幀,看上去是離開地面更向前的位置。使用自由變形工具旋轉每個腿元件,直到得到相要的位置。注意,在運動鞋上載入的重量不同時,它會有稍為不同的形狀。

當它完整地壓在地上時,它是平的,當它剛好要離開地面時,它的腳趾之後的部分是彎曲的,當它完全離開地面時,它的底邊稍為有些圓。這些似乎沒有什麼意義,但是對於高水平的動畫來說,它們是很大的區別的。

4. 注意我不能在每一幀使用產的運動鞋,這將取決於腿的位置,我複製了元始的元件,給它一個新的名字,按照新的位置編輯它的形狀。這是我喜歡新增和真正感覺到的動畫中的細節型別,它們也許是微不足道的,它們卻增加了一個角色整體運動的整體印象和感覺。

5. 開啟洋蔥皮工具,來回移動播主頭,這樣你可以參考已經定位的腿的位置,為包含腿元件的所有圖層新增一個關鍵幀。

6. 使用自由變形工具(q)旋轉並移動每個腿元件到你已創健的關鍵幀的中間位置。大的腿的定位之間的幀數將決定特定的行走效果。

7. 試驗每個腿位置間的幀數。當腳沿地面滑回時新增更多的幀,將產生引人注目的效果。當腿返回到它的初始位置時新增一些幀。

8. 在腿的位置間用隨意數量的幀數,當腳滑回地面時你可以用更多的幀(這樣他走得慢一些)減少腳離開地面時的幀數(這樣走得更快一些),快速地返回到最初的位置。這會產生一個角色很重或在運送一人很重的東西。

如果你想做出相反的效果,讓腳快速地跨過地面並慢慢地離開地面,你的角色將產生一個滑動的形態,就象滑冰一樣。

9樓:樂跑小子

一、人的走路動作的基本規律

人在走路中的基本規律是:左右兩**替向前,為了求得平衡,當左腳向前邁步時左手向後擺動,右腳向前邁步時右手向後擺動。在走的過程中,頭的高低形成波浪式運動,當腳邁開時頭的位置略低,當一腳直立另一腳提起將要邁出時,頭的位置略高。

二、人走路的速度節奏變化

人走路的速度節奏變化也會產生不同的效果。如描寫較輕的走路動作是「兩頭慢中間快」,即當腳離地或落地時速度慢,中間過程的速度要快;

描寫步伐沉重的效果則是「兩頭快中間慢」 ,即當腳離地或落地時速度快,中間過程速度慢。

10樓:曇花小棉襖

一般來講走路的人都是個gif** 新建影片元件 回場景拉進去 建關鍵幀做補間

gif**本身就是原地腿動的那種

反正就是一個影片元件 這個元件裡面做人動

11樓:

到這裡看看把

flash小人打架動畫怎麼做?

12樓:

火柴棍小人 名字叫小小~

13樓:泓道網路

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