動漫製作詳細過程以及過程中所需要的軟體工具

2021-03-23 20:35:02 字數 3428 閱讀 2971

1樓:癲情丶痴漫

⑵而toon boom harmony是加拿大的一家專業動畫軟體;

它分為若干個功能模組軟體,包含有:stage,paint,xsheet,scan,play,control center 多個功能模組。

其中的 stage 是最主要的功能模組,動畫的大部分製作都是在這個 stage 中完成的。

參考

⑵painter是數碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。

它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來**傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。

它能通過數碼手段複製自然媒質(natural media)效果,是同級產品中的佼佼者,獲得業界的一致推崇。

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⑶3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

參考

4、配音軟體:adobe audition

adobe audition是一個專業音訊編輯和混合環境,原名為cool edit pro. 被adobe 公司收購後,改名為adobe audition。

參考

而漫畫製作是按工具來分的:手繪或數碼繪

1、手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫……手繪的形式分門別類,各具專業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是一個貫穿職業生涯的過程。

參考

2、數碼繪就是運用數碼現代技術在電腦上進行畫畫,上色等繪畫操作。

運用數碼繪可以很簡單,快速地做出「塗抹」,「色彩變換」之類的效果

參考

2樓:地獄櫻幻

動畫可就多了 軟體一堆~~photoshops~flash~~painter~~3d max啊~~太多了

軟體是絕對要的 而且汗~~有的很難

3樓:123張立程

到了用軟體的時候基本上就到了後期了,ps、ae足矣。

分鏡頭→layout稿→原畫→動畫→上色→合成

軟體不重要,能不能畫出來才是最主要的。

4樓:匿名使用者

ps,flash,你要相信flash做的動畫也是很不錯的,我們國產的羅小黑戰記就是用這個軟體做的

簡單一點的動漫製作需要用到哪些軟體?以及具體流程? 5

5樓:匿名使用者

傳統動畫的製作過程傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段。總體設計階段1.企劃:企劃是做一部動畫前的準備工作,...

6樓:科學家單肩包

萬彩動畫大師

這個是入門級flash動畫製作軟體,也稱animiz,說是入門級別,但製作出來的動畫效果聽說相當不錯的。操作簡單,軟體也自帶比較多的模板和素材,新手可以直接套用模板進行製作,也不用到處去找素材,這樣一來也比較省心。

7樓:廖賢臣

聲學:《聲之形》

光學:《光之美少女》

熱學:《熱誠傳說x》

力學:《歡迎來到實力至上主義的教室》

電學:《gamers電玩咖!》

電磁學:《某科學的超電磁炮》

魔法學:《魔法**目錄》

風學:《風夏》

醫學:《怪醫黑傑克》

商學:《狼與香辛料》

經濟學:《魔王勇者》

裝逼學:《在下阪本,有何貴幹?》

攝影學:《白色相簿》

人偶學:《機巧少女不會受傷》

約會學:《約會大作戰》

烹飪學:《魔法少女小圓》

時空學:《命運石之門》

和聲學:《四月是你的謊言》

交響樂學:《交響情人夢》

歷史學:《東方project》

偶像學:《love live!》

航海學:《蒼藍鋼鐵的琶音》

偵探學:《gosick》

心理學:《心理測量者》

社會學:《來自新世界》

人生哲學:《clannad》

計算機學:《人型電腦天使心》

古典文學:《氷菓》

圖書管理學:《丹特麗安的書架》

天體物理學:《charlotte》

天體測量學:《星之夢》

天體力學:《輪迴的拉格朗日》

宇宙學:《三體》

學習,使我們快樂!

(=・ω・=)

8樓:匿名使用者

第63回 壽怡紅群芳開夜宴 死金丹獨豔理親喪 第64回 幽淑女悲題五美吟 浪蕩子情遺九龍佩

我想做一部動畫,需要哪些軟體以及具體流程?

9樓:2357w鈥嗊鈥唚

沒那麼容易的復(´-ι_-`),作

製為半業內人告訴你動畫這東西不是畫幾張畫,讓它動起來配個音就完事了。

(1)首先是初稿,先把故事情節想好

然後人設 人設完了服裝設計,場景設計

(2)這些完成了後製作分鏡,把故事情節用分鏡和草稿的模式畫出來

(3)然後是原畫階段,要刻畫出人物的細節,已經場景細節,一般可以分開畫

(4)製作完這些原畫就差不多快完成了,然後進行調整,微修

(5)用軟體開啟原稿進行上色,新增特效(紙繪的可以用掃描器掃描到電腦)

(6)用ae之類軟體的將場景和人物接在一起

(7)一般來說30幀為流暢,30幀一秒左右,一秒鐘30張畫,每個動作,都要按照原畫的版子一點點的畫,原畫畫大動作,其他幀都是小動作

(8)配上音軌以及bgm

一般番劇為24分鐘,1秒30張,想想一分鐘要多少張吧,所以這不是一個人能完成的量

忠告:不追求質量的話就不要按上面的走,做著玩玩的話還好,真的要做起來,那是要人命的,還是一個人

10樓:匿名使用者

首先,我不是培訓機構,零基礎可以做動畫,不管是繪畫零基礎還是軟體零基礎。推薦二維動畫製作軟體tvpaint 。製作流程可以去網上買書,介紹的很詳細,很實用。三維的不知道

11樓:上隨風逝

以我目前所知道的,需要動畫軟體,自己photoshop,除此之外,還需要自己熟悉一款動畫翻轉軟體。

12樓:匿名使用者

動化軟體可選fiash,另外加上配音就可以了

製作動漫,都有什麼軟體?

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