三國志11的統率有什麼用,三國志11威力加強版中人物統率有什麼用,我感覺官職上去了,統率就沒什麼用了

2022-02-01 09:54:36 字數 3808 閱讀 1249

1樓:勇少

在內政方面,影響治安的提升。在軍隊裡決定部隊的防禦力 。

一、統率值的大小決定該武將他巡察治安的提高度,戰場上決定被攻擊時損傷的多少,攻擊時計算攻擊力與該武將的統率值與武力值有關。

二、在團隊出征時,是按統率力高的來做主帥的,而不是用武力來算。

三、關羽一個將出徵與關羽、諸葛亮一起出徵,這兩個軍團的攻擊力比較,前者更高,原因是因為諸葛亮的統率比關羽高,兩個將在一起,諸葛亮做主帥,就以諸葛亮的攻擊力為主,關羽為副。

四、確定了武力值高的武將做主將的話,設副將時他的統率要比主將低,這樣部隊的攻擊力才不會降低。這是統率力中蘊含的技巧。

2樓:霧霾漫天

戰鬥的時候

統率 防禦

武力 攻擊

政治 內政

智力 計策

進攻用騎兵和攻城**,防守用軍事設施和其他兵種。

你可以看地勢平坦的地區出騎兵s的,這些地區都是易攻難守,而其他地區則是其他兵種,易守難攻。

3樓:淺醉江月

攻擊力對應武力

防禦力對應統帥

策略防禦和成功力對應智力

武力和統帥看主大將的能力,副將如果能力高的話有一些加成,如果是親武將的話更好一些。如果副將能力低的話,完全沒有加成。

智力直接看3個武將中最高的那個,兵種適應性也是一樣。

4樓:匿名使用者

最簡單的,決定著部隊防禦力。(適性)決定著部隊的整體能力,也包括防禦力。

5樓:匿名使用者

統率值的大小決定該武將他巡察治安的提高度,戰場上決定被攻擊時損傷的多少,攻擊時計算攻擊力與該武將的統率值與武力值有關。主要就要這些,但在團隊出征時,是按統率力高的來做主帥的,而不是用武力來算,我舉個例你就明白了,關羽一個將出徵與關羽、諸葛亮一起出徵,這兩個軍團的攻擊力比較,前者更高,原因是因為諸葛亮的統率比關羽高,兩個將在一起,諸葛亮做主帥,就以諸葛亮的攻擊力為主,關羽為副了。所以確定了武力值高的武將做主將的話,設副將時他的統率要比主將低,這樣部隊的攻擊力才不會降低。

這是統率力中蘊含的技巧,希望採納

6樓:蕭木魚

統帥決定部隊防禦,和巡查加的治安。

7樓:

武力是個人能力,決定單挑時的威力;

武力+統率是部隊能力,決定帶隊時的威力。

三國志11威力加強版中人物統率有什麼用,我感覺官職上去了,統率就沒什麼用了

8樓:小魚鹹鹹

主將的統御力影響部隊的防禦力……統御力高低對部隊的影響很大

主將的武力,隻影響部隊的攻擊力,高攻低防的部隊,很難頂在前面。

如果是用劉備,各種暈眩,看不到部隊被攻擊的情況,但是越往後打,防禦力的效果越明顯。

9樓:浩海文昌

武力高部隊攻擊力高,統率高則防禦力高,用高統率戟兵適性s的武將做肉盾堵路口,後面輔以弓將特技是以小搏大的有力戰法

10樓:匿名使用者

主將的統率決定部隊防禦

三國志11武將的統率有什麼用的?

11樓:匿名使用者

武將的統率直接決定了他作為主將時該部隊的防禦力!!若是作為副將,而他的統率大於主將的統率,則可以有所補充,但效果一般,除非主將統率遠低於副將!

12樓:匿名使用者

問得好,統率的意思就是防禦,以及部隊的反殺傷能力,一定程度上影響被一擊討死率。統率高的基本上不會被一擊必殺。比如說最高的司馬98.

歷史最高的白起100.被一擊必殺基本是不可能的。

13樓:匿名使用者

統帥就是別人部隊攻擊你時.你的掉兵指數.就像如果說關羽1000兵砍諸葛亮1000兵 諸葛亮統帥只有1.那很有可能被打掉3000兵.而如果說統帥是100 那也就1000多了

14樓:匿名使用者

統帥越高帶兵量就越大、 http://ide.ys168.com/ 交流區 有大量三國志11劇本和最新編輯器。

誰能給我說下 三國志11中 「統率」「武力」「智力」「政治」「魅力」各是什麼意思

15樓:花澤類的淚

統率:武將帶兵出征時的部隊防禦力。統帥越高受到普通攻擊與兵法攻擊越少。

武力:武將帶兵出征時的部隊攻擊力,武力越高發動兵法或者普通攻擊時對地方部隊的傷害就越高;並且當發動單挑時雙方武將武力值相差越少則成功率越高,同時武力也代表單挑時的武將攻擊力。

智力:武將發動部隊計略時的效果與成功率,當武將智力高時則可以降低中計的機率;同時智力代表軍師能力。

政治:武將發展內政時的能力,內政越高則生產兵器、買賣糧草、建造建築時間等內政系都有優勢。並且,當搜尋人才和與敵方勢力交涉時,政治也有至關重要的作用。

魅力:武將在登用在野或者其他勢力武將時的能力,魅力越高則成功機率越高。並且,當武將徵兵時,魅力也將影響其效果。

16樓:東方不為

簡單的說統率是用來蓋樓的和帶兵的和開發的

武力是用來練兵,帶兵,單挑的

智力是用來謀略的,放招的,耍暗的,招人的(會玩的人一般對智力不是很需要)

政治是用來統城的統國(都督)

魅力是用來徵兵和招人的

17樓:每天賺零花

qwerwrqwer 正解,另外,統率還與計略防禦有關,統率高,計略防禦稍有降低,不知為什麼。

18樓:匿名使用者

統率:武將所帶部隊的防禦力

武力:武將所帶部隊的攻擊力以及單挑能力

智力:武將用計的能力,讓人中計和自己不中計。還有舌戰能力。

政治:城鎮建設,買賣軍糧和生產軍裝的能力。

魅力:登用武將和招兵的能力。

還有很多和內政有關的,比如治安和武力掛鉤,智力還和流言之類的計策掛鉤。一般情況下,武力和政治最有用。

19樓:匿名使用者

統率:能帶兵多少,最大帶18000

武力:單挑和部隊攻擊力高低,最大武力100,不過部隊最大有100零幾智力:影響舌戰,計謀成功率,造軍裝的數量,以及造兵器的時間政治:

影響人物開發市場,鍛鍊廠等城市設施的時間,最大100魅力:影響登用人才的成功率,而且君主魅力越高,越多武將投靠,曹操劉備孫權魅力都90大幾,名將基本在他們麾下

把分數給我吧

20樓:尖尖帽

統率-部隊防禦 (初始司馬懿最高,98)

武力-部隊攻擊力 (初始呂布最高,100)智力-計略成功率和計略防禦力 (初始諸葛亮最高,100)政治-建造速度和外交成效 (初始荀彧最高,98)魅力-招募武將的成功率和招兵的數量 (初始劉備最高,99)

21樓:匿名使用者

統率 影響所帶部隊的防禦力

武力 影響所帶部隊的攻擊力

智力 影響所帶部隊的計策成功率及計策抵抗力政治 影響建造建築所消耗的時間及外交的效果魅力 影響招募在野武將或敵方將領的成功率

22樓:黑霧織田

這些是數值,影響一些行動的效果,很重要

23樓:小鯨魚遊一遊

政治力:突出的是文臣治理能力,協調組織能力,頭腦清晰效率高,自己與他人互動。

統帥力:突出的是武將帶兵能力,震懾力,懂軍隊的管理和打仗。也需要自己和他人互動。

智力:個人的頭腦,思維敏捷,洞察人性。主要是單個人的能力。思考能力強大,個人能力影響集體能力。

武力:個人的武藝高強,勇猛無敵。執行力強大。

魅力:個人贏得別人的喜歡。長得帥氣,德行好,有美名,才藝好。

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