1樓:愛吃豬扒飯的
這個簡單。你看你那個**尺寸是多少的。多少畫素乘多少的。然後在3d里拉個面片,尺寸就設定成和畫素一樣就好了,長寬。然後你可以直接拖**到面片上。比例就正確了。
max裡建模拉張紙片把原畫放進去怎麼放
2樓:駱嬈
先看好原畫大小,然後再max建一個等比的平面,再把圖直接拖給平面就行。這樣操作更靈活,當然你也可以把圖直接拖進max,原畫會變成背景,但是個人覺得這樣不太好用。
在3ds max的平面中載入一物體原畫,再依據此建模.
3樓:cgwang王氏教育集團
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4樓:匿名使用者
一般都是點選模型右鍵 轉換成可多邊形 在這個裡面通過點線面來操作 包含切割 焊接 塌陷 好多功能 我就是做遊戲模型的 希望能幫到您。
5樓:網友
具體問題具體分析,沒有定法!!!
3dmax中怎麼把一張**導進去作參考圖建模
6樓:笑失殆盡
方法兩種 第一種 直接把**拖到3d視窗裡, 在彈出的選單裡 選擇 作為背景(background)
第二種是 按快捷鍵 alt+b 在選單裡 選擇背景 **路徑。
7樓:匿名使用者
這樣在建模是就不會移動到**。
在3dsmax中.用網格.面片,多邊形等這3種方法哪種建模方式好?
8樓:匿名使用者
網格即網格器,是一個比較老的對物體形狀進行的器,優點是相對於poly不容易產生破面,poly即多邊形器,是網格的升級器,功能很強大,現在用的比較多, 面片就是單邊建模了,單邊建模就是把面轉為poly器,通過poly來對物體修改的 另種更高階的建模就是nurbs曲面建模了,做些人物頭像 動畫 遊戲 用的很多,沒點基礎的是建的不大理想的目前還是用多邊形建模的比較多,功能多,大多數物體都能通過多邊形來得到。
3ds max怎麼曲面建模的幾種解決方案
請問3ds max檢視中如何把一個模型放在另一個模型上,急!!! 15
9樓:匿名使用者
樓上正解 再給你加個圖 圈內的選項都用得著 自己試試各種效果。
10樓:汽笛鴨
不明白你怎麼會不是歪著就是斜著?
max預設就是橫平豎直的。怎麼會斜?
關於3d max建模的問題
11樓:20734阜壯
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希望採納。
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