動畫製作分為哪幾個階段,日本的動漫發展分哪幾個階段,各自的特點如何

2021-03-03 22:03:11 字數 5059 閱讀 8649

1樓:匿名使用者

一部標準電影動畫片製作流程:

靈感 構思(文字劇本) 分鏡頭臺本(導演分鏡) 造型設計(場景設計) 構圖,前期錄音,背景 -原畫(動作設計) 修型,清稿 動畫(中割) 動畫檢查 掃描 上色 合成.特效處理- 剪輯- 音效,後期錄音- 試片 -完成!

注意事項...每一步驟都有很多注意事項啊~~首先要具備美術功底和熟悉電腦操作.認真負責並有堅持的恆心,大致上是這樣!細節要具體慢慢跟老師學.或者去動畫公司實踐.

日本的動漫發展分哪幾個階段,各自的特點如何?

2樓:匿名使用者

日本是世界第一動漫強國。其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力,這是其他國家動漫望塵莫及的。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。

1917—1945——萌芽期

2023年,下川凹夫攝製《芋川掠三玄關·一番之卷》,北山清太郎製作了《猿蟹合戰》,幸內純一創作了《塙凹內名刀之卷》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創作的《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片。

2023年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學生懶尾光世製作完成的。二戰期間,懶尾光世拍攝了「桃太郎」系列動畫片,鼓吹侵略,美化誇耀日本軍國主義,其中的代表作是2023年製作的《桃太郎·海上神兵》。

1946—1973探索期

阿拉蕾2023年,日本戰敗後,反戰題材的動畫影片頗受歡迎並且影響深遠,期間的代表人物是被日本動畫界譽為「怪人」的動畫大師——大藤信郎,他於2023年拍攝了黑白版的《鯨魚》,並於2023年攝製完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結合起來繪製動畫。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的「大藤獎」更成為日本一流的動畫片獎項。

1974—1989成熟期

2023年,日本動畫進入了成熟期。

宇宙戰艦大和號

70年代初期,日本湧現出大批科幻機械類動畫(即science fiction動畫,簡稱sf類動畫)的動畫大師,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是「gundam」系列的創始人之一,他執導了《機動戰士gundam》(2023年)等sf類動畫電影。2023年,河森正治在為《超時空要塞macross》擔當機械設定時,開始嶄露頭角,隨後他出任導演監製了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。

魯邦三世

《魯邦三世》,也在70年代成功轉型向少年化,取得了巨大成就,tv2系列更是真正使日本觀眾把動畫與漫畫結合,開創了動漫時代,取得了從學生至**們的一致好評,**十年代也成功的海外進出。據統計擁有驚人的13.5億人的粉絲,被譽為日本國民級漫畫。

至今已有43年曆史並仍在放送中。

同期的宮崎駿擺脫了sf類動畫風格的侷限,以劇場版動畫為契點,走出了一條「宮崎駿式」的唯美、自然、清新的風格,傳達著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發著人對神的敬畏,對生命的思考。2023年的《風之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。

2023年宮崎駿攝製的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。

1990至今細化期

攻殼機動隊

在20世紀90年代,日本動畫產業的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內容、題材以及從業人員發生了明顯的細化。隨著動畫風格的多樣性,日本動畫進入細化階段。

在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《魔卡少女櫻》(2023年)、《chobits》(2023年)、《galaxy angel》(2023年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》(2023年)、《水果籃子》(2023年);另外,押井守創作的《攻殼機動隊》(2023年),自成一種風格,以得到觀眾的認可;今敏創作的《千年女優》(2023年),採用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達方式。總之,日本動畫以「機器人」、「美少女」為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。

鐵臂阿童木

動漫已成為日本的經濟支柱,在世界佔有重要位置。年產值230萬億日元。日本動漫產業模式完整。

世界60%的動漫作品來自日本,動漫產業及其衍生產品(即廣義動漫產業)佔日本gdp的比重曾超過10%,已成為日本第三大產業。同時,日本也是世界上最大的動漫產業創作輸出國。

發展階段:

「二戰」後的半個多世紀以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認識在不斷變化。手冢治虫把日本現代漫畫發展劃分為六個階段。

第一階段(二戰後的頭十年):「玩具時代」,漫畫只是供孩子娛樂的道具。

第二階段:「清除時代」,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。

第三階段:「點心時代「,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下看一點漫畫。

第四階段:「主食時代」,2023年tv動畫《鐵臂阿童木》在電視上連續放映,許多家庭中的大人和孩子一起**,漫畫得到社會肯定。

第五階段(二十世紀70~80年代中期):「空氣時代」,漫畫已經成為青少年生活中不可分割的一部分。

第六階段(二十世紀80年代中期以後):「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。

戀愛分為哪幾個階段。

3樓:杜鬆

戀愛分為三個階段:相識階段、相戀階段、相愛階段。

初次約會應避免深夜與對方在偏僻的地方見面,更應儘量保持適當的距離,避免對方情不自禁之下,超越了界限。要保持良好形象,穿著打扮行為舉止談吐要得體禮貌大方,使自己印象不斷加分。

縱容雙方已經喜歡,約會地點還是要尋求對方意見,也不要一味的迎合對方,要有自己的主見,要禮貌,尊重對方,聽取對方意見,體貼關心對方,不要過度關心干擾到對方的生活,碰到困擾的問題要多問有經驗朋友的意見,以免做出錯誤的決策,適當的調情和身體接觸,讓戀愛度快速升溫。

到達了相愛階段,一些應有的禮節也是要遵守的,對待對方朋友家人要有禮貌,要顧及對方經濟能力,產生問題也要多聽取對方意見不好的要及時糾正,不要拿對方與舊情人比較,要專一,充分信任對方及勿干涉對方的自由。

4樓:匿名使用者

第一個階段:共存。

這是熱戀時期,情人不論何時何地總希望能膩在一起。

第二個階段:反依賴。

等到情感穩定後,至少會有一方想要有多一點自己的時間作自己想做的事,這時另一方就會感到被冷落。

第三個階段:獨立。

這是第二個階段的延續,要求更多獨立自主的時間。

第四個階段:共生。

這時新的相處之道已經成形,

你(你)的他(她)已經成為你(你)最親的人。

你們在一起相互扶持、一起開創屬於你們自己的人生。

你們在一起不會互相牽絆,而會互相成長。

但是,大部分的人都通不過第二或第三階段,而選擇分手一途,這是非常可惜的。

很多事只要好好溝通都會沒事的,不要耍個性,不要想太多要互相信任,這樣第

二、三階段的時間就會縮短。

和所愛的人相遇相戀是非常不容易的,不要輕言放棄。

兩人相聚是因為有緣,相知是因為有心,真的得好好珍惜這福份莫說分手不是無由,希望看到上述的四個階段,真能給大家一些啟示與領悟並惜緣我們會逐漸變成我們所愛的人。

你和他本來沒有相同之處,外表不相像,性格也是南轅北轍,一旦愛上了,年深日久,你會驚訝你的眼睛有點像他的眼睛,他的微笑也有點像你的微笑。

你們走路的步伐也有點相似,說話的語氣也愈來愈相像。

你本來喜歡腳踏實地的人,而他一向比較輕佻,但你們愛上了,他竟會不知不覺變成一個老實人,這個改變,連他

自己也不曾察覺。

他本來喜歡活潑的女孩子,卻愛上了拘謹的你,這些日子,你竟愈來愈活潑,你差點認不出自己。我們會逐漸變成

對方理想中的人,這種改變,絕對不是刻意的。兩個人愈愛得長久,氣質也愈來愈相近,你曾經以為他不是你夢寐以求

的那種型別,然而,有一天,你驚訝地發現,他已經變成你喜歡的那種型別,你不必再到處尋覓,他就是你要找的人。

深深愛著一個人的時候,你原來真的會一點一點的失去自己,為甚麼你還會覺得快樂呢?

大概是因為你在失去的當兒,也是賺了,你把他的氣質和他的微笑都賺回來.

幸福很單純...

所以要很單純的人才容易獲得.....

與我親愛的朋友們分享之

5樓:須井加悅

第一個階段:在「又二」相識;

第二個階段:在「又二」相知;

第三個階段:相戀;

第四個極端:步入婚姻殿堂。

6樓:★止戰之殤

熱戀-依賴-磨合-結婚

7樓:匿名使用者

戀愛可分三階段,初戀期、熱戀期、結束期!

動畫製作需要學習哪些內容。?

8樓:江西新華電腦學院

這裡來是動漫設計的全部課程,感興源趣的話可以瞭解一下:

【來這裡,你將學習】

9樓:匿名使用者

動畫,學名抄美術電影,傳統的動畫方式襲就有很多,傳統bai二維手繪,剪紙du動畫,木偶動

zhi畫……現代cg也開dao發了很多動畫軟體,像flash,3dmax,maya等。作為傳統手繪動畫片,繪畫是很重要的,動畫師用畫面表現時間與空間。鏡頭裡的每一個人物,每一件物品,每一個場景都是動畫師們用雙手在紙上創作出來的,繪畫只是基本,有了基本才能繼續研究動畫原理,鏡頭安排、構圖,人物動作,物品運動規律……至於cg軟體,只不過是動畫是的畫筆變了一下,變了一下表現方式,由紙筆變成了電腦,顯示器,滑鼠,壓感筆……如果腦子是空的,那麼,給你什麼筆,也弄不出來。

如何學動畫,取決於你要學那一類的動畫,但基本原理是相通的,舉一反三,用的工具和操作模式不一樣而已。一個「好」的動畫師,繪畫是「基本」!

10樓:輕微的貓咪全文

動畫?首bai

先需要蒙皮du sikn。蒙皮後做動作,動zhi作製作分為兩種,一dao種用滑鼠做動作一回種是真答人動作捕捉【中國遊戲公司最常用的辦法就是滑鼠做】,滑鼠做動作也稱為手k幀。 是純手k,手k動作通常看起來太誇張 有時候又太假。

但是幾乎沒有成本。而動作捕捉是真人做動作 電腦記錄下來 所以動作真實,但需要很大的成本 因為需要捕捉機器 演員什麼的。

建築工程分為哪幾個階段,建築工程分為哪幾個階段

分為規劃階段 設計階段 施工階段 運營階段。建築施工有一個完整的週期,指從材料與構建生產 規劃與設計 建造與運輸 執行與維護直到拆除與處理 廢棄 再迴圈和再利用等 的全迴圈過程。其分為四個階段,即規劃階段 設計階段 施工階段 運營階段。建築工程應當將工程建設過程中包括規劃 設計 招投標 施工 竣工驗...

日本分為哪幾個時代

繩紋時代 公元前一萬年至公元前3世紀 彌生時代 公元前300年至公元300年 古墳時代 公元300年至公元600年 飛鳥時代 公元600年至公元700年 奈良時代 公元710年至公元784年 平安時代 公元794年至公元1190年 鎌倉時代 公元1185年至公元1333年 南北朝時代 公元1334年...

人生的成長曆程分為哪幾個階段,人的成長分為哪幾個階段

也許是隨著年齡的增長都會是這樣的吧,近來對人生的存在價值和意義等等問題都想得都比較多。就跟哲學上講的 隨著年齡的增加,人人都會自覺不自覺地考慮人生觀的問題 一樣,自己似乎也在比較深刻地思考這個問題,儘管不如哲學家的深入。但是就跟只要付出就會有收穫一樣,思考了肯定就會有所得的。經過一段時間的琢磨,發現...