1樓:夕陽
在編輯多邊形裡,切角、連線、擠出後面的小按鈕就是。
3dmax視窗/交叉這個按鈕按下與按出有什麼區別,即這個按鈕是幹什麼用的,希望具體的,有圖就最好了 10
2樓:聶二娃
交叉選擇是指你只需要框住任意區域性或者全部就能選擇物體,而視窗選擇模式就只能框住物體的全部才能選擇物體。
3樓:小刄刄
你把那兩個按鈕截圖一下。不知道你說的什麼
3dmax右邊的工具欄隱藏的快捷鍵是什麼
4樓:匿名使用者
應該是沒有快捷鍵 把書包放在上方命令條上 右鍵-點 ***mand panel 就可以顯示或者隱藏工具欄 或者是 選單欄上點 customize-show ui-***mand panel
5樓:幸運
那是專家模式ctry+x
3dmax中成組命令在**?
6樓:匿名使用者
選單欄的第四個—「組」英文的是「groop」裡面的第一個命令就是成組
7樓:匿名使用者
工具欄中,有個組的命令,點選組,然後成組就可一了。快捷建,選擇要組的物體後,alt+g,再按g就可以了!
3dmax中的快捷鍵是怎麼載入重置的
8樓:當裡個當在路上
3d**ax快捷鍵載入和重置方抄法如下:
依次開啟自定義---------自定義使用者介面----------鍵盤。對快捷鍵設定後,儲存(紅圈4處)。有了儲存的檔案才能載入(紅圈5處),若不滿意當前快捷鍵設定,可以重置(紅圈6處),重新設定快捷鍵。
9樓:匿名使用者
如果bai是3dmax中的快捷鍵不起作用的du話有可能是選單裡zhi面沒有開啟dao快捷鍵的,這時內候要在3dmax介面中的選單自定義自
容定義使用者介面第一檔鍵盤,下面都是命令對應的快捷鍵拉!耐心的找到你需要定義的命令,改鍵設定就可以了,別忘了改好以後儲存並備份起來,以後換機器或者重灌了,都可以直接呼叫。
3dmax快捷鍵大全
10樓:超級単子
字母鍵:
a鍵:啟用角度捕捉開關
b鍵:切換到底檢視
c鍵:切換攝像機檢視
d鍵:當前檢視暫時失效
e鍵:旋轉
f鍵:切換到主檢視(前檢視)
g鍵:切換視窗網格的顯示
h鍵:按名稱選擇物體
i鍵:按滑鼠所在的方向進行移動
j鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)k鍵:改變到後檢視
l鍵:切換到左檢視
m鍵:材質編輯器
n鍵:啟用動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
o鍵:在旋轉檢視時是否以方體方式顯示
p鍵:切換到透檢視
q鍵:選擇
r鍵:縮放
s鍵:啟用捕捉按鈕
t鍵:切換到頂檢視
u鍵:切換到使用者檢視
v鍵:檢視選擇選單
w鍵:移動
x鍵:座標手柄的顯示
z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
數字鍵:
11樓:等待發光的檯燈
顯示降級適配(開關) 【
12樓:任你聽風
a、角度捕捉
b、底檢視
c、相機檢視
d、手動更新檢視
e、選擇並旋轉
13樓:相葉聖
3d快捷鍵大全
主介面顯示降級適配(開關) 【o】
14樓:fly愛拼才能贏
w(移動)/t(頂檢視)/p(透檢視)/f(前檢視)/b(底檢視)/alt+q(單獨顯示選中特體)/alt+w(檢視最大化)/alt+x(全屏顯示)/shift+l(隱藏/顯示燈光)/shift+c(隱藏/顯示相機)/e(旋轉)/q(選擇)/s(捕捉的開啟/關閉)/f5(鎖定x軸)/f6(鎖定y軸)/f3(顯示光滑面/線框)等等。有些快捷鍵可以自己設。
3ds 常用快捷鍵
檢視:p —————透檢視(perspective)f —————前檢視(front)
t ————— 頂檢視(top)
l —————左檢視(left)
c ————— 3dmax機檢視(camera)u ————— 使用者檢視(user)
b ————— 底檢視(back)
————— 檢視的縮放
檢視控制區:
alt+z ————— 縮放檢視工具
z————最大化顯示全部檢視,或所選物體
ctrl+w ———— 區域縮放
ctrl +p ———— 抓手工具,移動檢視ctrl+r ———— 檢視旋轉
alt+w ———— 單屏顯示當前檢視
工具欄:
q —————選擇工具
w —————移動工具
e ————— 旋轉工具
r ————— 縮放工具
a —————角度捕捉
s —————頂點的捕捉
h —————開啟選擇列表,按名稱選擇物體m ————— 材質編輯器
座標:x —————顯示\ 隱藏 座標
「-+」 —— 縮小或擴大座標
其它:8 ————— 「環境與特效」對話方塊9 ————— 「光能傳遞」對話方塊
g —————隱藏或顯示網格
o ————— 物體移動時,以線框的形式。
f3 ———— 「線框」 \ 「光滑+高光」兩種顯示方式的轉換f4 ———— 顯示邊
空格鍵————— 選擇鎖定
shift+z ———— 撤銷檢視操作
shift+c ———— 隱藏3dmax機shift+l ———— 隱藏燈光
shift+g ———— 隱藏幾何體
shift+q ——— 快速渲染
ctrl+i ———— 反選
ctrl+o ———— 開啟檔案
ctlr+a ———— 全選
ctrl+z ———— 撤銷場景操作
ctrl+l ————— 使用預設燈光
alt+6 ———— 顯示主工具欄
alt+q ———— 進入單獨選擇模式
alt+a————對齊
你的3dmax水平怎麼樣?自己掂量掂量
很多玩3dmax的小夥伴,整天的抱怨3dmax難做,其實這怪3dmax難嗎?設計主要的是創新,而你卻依然沒有變,只會套用現成的,用一些老套的方法操作,所以這是個人的悲哀,不是行業的悲哀,順勢而為的人才能在這個行業立足。
分享一句最近微博上看來的話」就你的努力程度,還沒到和人拼天賦的階段。「很多人找藉口說自己學不會,沒天賦,其實都只是給自己的不努力,找原因而已。如果你想學的話,可以找他學習kou kou,開頭是:
八0四,中間是:七89,最後結尾是:0五三,按照順序組合起來就能找到學習的地方,不過你要是不想學的話,就不要湊熱鬧了。
15樓:魔人寺
主介面顯示降級適配(開關) 【o】
3DMAX這個軟體有多大 3dmax是什麼軟體
正常3g左右,裡面含有 影片等素材,影片教程,等,實際軟體大小大約500m左右吧,如去掉各種素材 等一些不影響使用的垃圾,最後剩下70m左右吧,想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip type 2 zd...
3Dmax如何建圖案中的爛柱子,3Dmax如何建圖案中的爛柱子
這個都是材質表現出來的,1 畫個6邊形圓柱,轉多邊形,稍微編輯下輪廓。2 材質 漫反射 貼圖中,貼上一張爛水泥圖。3 凹凸貼圖 中放入一張特製的貼圖來表現凹凸效果。3dmax柱子怎麼做 柱子?直接用上邊的圖形啊,要是不滿意你托出來的圖形 你可以進入修改面板 修改它的長 寬 高 也就是x y z 建立...
3dmax中的UVW是什麼意思,3dmax的UVW是什麼意思,為什麼要家UVW貼圖。
unwarp uvw這是展baiuv用的,為了讓貼圖準確du dao能使貼圖能夠回正確的貼在模型答上的,這時候就用到unwarp uvw這一項,unwarp uvw可以吧你的模型平攤來,或者分塊,你可以配合棋盤格貼圖賦予模型進行調整,直到達到你想要的效果,unwarp uvw是一個比較複雜的展uv工...