1樓:匿名使用者
因為你的技巧點數還不夠 這個是一個長期發展的事情啊 即使到了統一也往往還沒有把所有技巧都掌握。但是有一個捷徑可以幫助你極快的增長技巧點 在遊戲中往往有一些文武都不突出的垃圾武將,白白放在城裡也是浪費糧食,先讓一個武將帶著一部分銀子出來造一個設施 什麼鼓樂臺什麼的都可以拉 但是一定記得不要打兵 就他一個人去 然後到第二個月再派5個一樣不帶兵的武將去幫助他修築,因為不帶兵 所以基本是不耗費糧食的 讓他們就那麼漫漫修築去吧 每修築一個回合都要加技能點的 這個時候你的技能點就噌噌地漲啊!!
同樣因為不帶兵 即使很長時間不回城裡 回去了也不會影響城裡士兵的士氣! 還有一個辦法 大同小異但是效果更加明顯!! 就是稍微麻煩一點:
荒廢一個城池的治安 不久就會有山賊出現 這時候派出一幫 垃圾去也可以不帶兵的 上去把他混亂了!! 山賊是很容易中計的 這時候再讓各個垃圾都繼續混亂他。。。因為在混亂的時候 再使用混亂成功率是100%!
每次你混亂成功了 都會給你加很多的技能點的!! 誒呀 可算說清楚列 。。
2樓:匿名使用者
應該是需要技巧點,左上角右邊那個就是技巧點數。
3樓:0艾爾文
也就是因為技巧點或經驗不夠所以才不能選。
有誰能把三國志11的優點和缺點告訴我?
4樓:風林網路手遊平台
一、優點。1、地圖精美:中國特色水墨畫風格,有四季變化,有各種複雜的地形,還有3d立體效果,做工非常精美。
2、名將形象塑造很成功:頭像做得非常形象傳神,不管是遊戲裡的名將,還是一些小人物,形象設計都很符合人們對三國人物風貌的想象。
3、技能特效非常好:呂布的飛將,在戰場上無人可擋住他的去路,攻擊輸出也非常暴力,諸葛亮的神算,潘璋馬忠的捕縛等技能特效都非常形象的體現。
4、遊戲高度自由化:11代自由化則主要體現在戰爭方面,玩家可以自由操縱部隊行軍打仗,大地圖上還可以修建各種軍事設施,可以使用計策和火攻,再加上大地圖上大部分地方都是可以行軍的,這就給了玩家發揮才能實施各種軍事戰略的空間。
5、戰鬥場面非常壯觀:各個城市都能夠出兵,後期隨隨便便打起仗來都是幾個城市之間大兵團鏖戰的局面,場面非常壯觀。
6、可塑性強:可以換歷史背景和人物,現在甚至還有了修改地圖的技術,這樣一來,就會有很多大神推出自己創作的傑出mod作品。
二、缺點。1、城市偏少:相比起歷代作品,三國志11的城市數量偏少。
2、ai勢力智力偏低:三國志11的ai勢力智力顯得非常的笨,作為策略遊戲來說,對手水平不高,會影響遊戲體驗。
3、後期比較乏味:一旦破局以後,就頓時索然無味了,遊戲後期擁有足夠資源和人才優勢的玩家,可以毫無懸念以秋風掃落葉之勢統一天下,過程就是佔領一城,再重複佔領下一城。
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